风暴英雄德哈卡即将在下周的风暴正式服上上线。不少玩家对于德哈卡的英雄技能效果很是好奇。来看看99单机小编熊卜卜的德哈风暴英雄德哈卡技能怎么样 新英雄德哈卡技能解析哈。
隐蔽猎手(坐骑Z)

钻地前往战场上的卡技一处草丛。
技能讲解:使用Z技能后,新英雄德德哈卡可以埋地移动到战场上的技能解析任意草丛和烟雾。重复一遍,风暴是英雄战场上的任意草丛和烟雾。这简直是德哈所有脸探草丛者的噩梦。40秒CD是卡技一个缺点,但也很有必要地防止了该技能的新英雄德滥用。德哈卡非常地神出鬼没。技能解析该技能在转移、风暴逃跑时很好用,英雄但也可以用来进攻。德哈团战中绕到敌人的身后,可以对敌人施加压力或者阻断他们的退路。

战斗特质:采集精华(键位D)

击杀英雄获得10个精华。附近有地方小兵被消灭获得2个精华。使用后消耗所有精华。每个精华会让你在5秒内恢复64点生命值,最多储存50个精华,可以在拖拽和钻地时使用。

技能讲解:附近死掉的英雄/小兵分别提供10/2个精华,最多存50个。按D消耗精华回血,在接下来5秒内恢复生命值。Q和E技能期间可以使用D。该技能保证了德哈卡的续航和团战硬度。
拖拽(键位Q)

甩出舌头,对第一个击中的敌人造成160点伤害并将其向你拖拽,持续1.75秒。

技能讲解:钩子技能,拖动技能暂未明确,不知道敌人是被昏迷还是可以继续使用技能。
钻地(键位E)

潜入地下,变为静止且获得无敌,持续2秒。

技能讲解:德哈卡版“冰箱”,据暴雪所述这是德哈卡的王牌技能。想象一下开启W的AOE伤害和D的回血之后,你再开启“冰箱”……
黑暗虫群(键位W)

每秒对附近敌人造成60点伤害,持续3秒,并且可以穿越单位。对英雄造成双倍伤害,可以在拖拽以及潜地时使用。

技能讲解:Q和E过程中可以使用,团战输出技能,对英雄造成双倍伤害。清线能力应该也不错。
终极技能1:适者生存(键位R)

5秒后,这段时间受到的伤害的60%转化为生命值。

技能讲解:开启后5秒内德哈卡全身会变蓝,在此期间所受的伤害,在5s结束后会有60%作为生命值返还给德哈卡。德哈卡作为肉盾的重要技能。
终极技能2:隔离(键位R)

发射生物质对击中的第一个英雄造成200点伤害,沉默并使其减速30%,持续3秒。目标的视野范围缩小。持续6秒。

技能讲解:该技能的机制尚未完全明确,从说明上来看应该是专门针对敌方辅助英雄的,不知道失去视野后辅助还能不能使用对友军治疗、净化等技能。

怎么“跑的爽”其实是门学问
其实说到底,这些特色的移动手段,就性质来说,也仅仅是移动的方式而已,在效率上也远不如常见的“传送”来得省力。但你要是问玩家为什么不直接传送而是靠自己“跑过去”,那么得到的答案大概会是:“我乐意,因为爽!”。
相信你也有过与笔者类似的经历,打开一款都市开放世界游戏,在都市里漫无目的的溜上几圈,不去做任务,也不管什么战斗,单纯的只是到处跑跑,就能感到愉悦与满足。

等等车也挺惬意的
而这就是所谓“City Walk”的价值所在,森罗万象的都市本身就充满着魅力。而都市内高速移动的疾驰感,无论是对现实中的人,还是对游戏里的玩家,都有着简单而直接的爽快感。
带着这样的理解回看游戏PV,我们不难看出,《代号:无限大》在都市内为玩家们提供了相当丰富的高速移动手段。
在只身一人时,游戏为玩家提供了类似飞索的道具,角色可以借助飞索在场景间快速移动,体验一回“空中飞人”的感觉。

飞跃!世界的巅峰
而作为现代都市,倒也不用事事都靠自己。角色也同样可以借助各类载具来辅助自身的移动。除了常规的车辆外,PV还给我们展示了主要角色之一的塔菲的座驾小摩托。它不仅能作为交通工具使用,还能通过变形作用于战斗。这辆小摩托在PV中仅由塔菲驾驶,或许《代号:无限大》中的每个角色都有自己特色的移动手段,那可就有的期待了。飞索、摆荡、跑酷、载具,应有尽有。玩家们可以随时随地按照自己的喜好感知这座都市,来一场属于自己的“City Walk”。

夜间暴走!

谁能拒绝在都市中飞檐走壁呢?
除了讨论都市而不是讨论角色与战斗外,《代号:无限大》的评论还存在另一特色。玩家们第一时间就掐准了游戏的都市开放世界核心,对游戏类型与内容展开了“精准”的概括。在评论中,将《代号:无限大》概括为“二次元XXX”的言论相当常见。

整齐划一
我们不妨以另一个视角来看待这类评论。那便是玩家不由自主地将《代号:无限大》对标了各类欧美3A大作。

还真挺有“那味的”
无论是“GTA”、“蜘蛛侠”、“2077”,他们都是都市题材的开放世界游戏。但却也是强调真实场景、真实建模的作品,本身并不附带二次元属性。而玩家为这些作品加上“二次元前缀”,实际上也是在反应对这类作品的需求。
在欧美各类3A大作中,不管是否是开放世界游戏,玩家社区都会自发地制作各种独具特色二次元MOD,而这种现象在以现代都市题材的作品中尤为常见。

虽然有些“廉价感”,不过玩家们确实喜欢
“二次元”这一主题在传统观念上,都与所谓的“高规格”、“次时代”等词语互不关联。其在制作规模上的崛起,也是近年来才呈现出的趋势,而呈现的内容,也大多是发生在架空的幻想世界当中。
至于相较于幻想世界制作难度更高的现代都市,其与二次元的融合进度,实际上并不理想。于是玩家们只能暂时将想象寄托于MOD之中,满足自己“二次元XXX”的需求,毕竟“二次元X现代都市”所带来的的反差感,实在是令人欲罢不能。

还得是美少女射击
《代号:无限大》的游戏PV展示的卡通渲染风格满足的,就是玩家们的这部分需求。PV中,无论是角色的建模、动作,还是都市场景的互动与特效,都经过了高规格设计,呈现的效果与曾经的各种二次元MOD完全不在一个水平线上。

表现力这块没得说
可以说,《代号:无限大》正在做的,正是二次元玩家们曾经构想的内容,将低规格的二次元MOD们“正规化”、“升格化”了。

真给做出来了
而这也是游戏能收获巨大热度的重要原因。毕竟,二次元玩家们在互联网亚文化传播中的巨大能量,是显而易见的。

各种二次元热梗当然是随手就来
如此看来,《代号:无限大》的火爆并非偶然。它构建了一座现代都市,一座充分利用都市性质的全新开放世界。它“缝合”了几个要素,并且缝的是玩家们从前求而不得的“二次元”、“都市”与“开放世界”。

要的就是这种感觉
归根结底,《代号:无限大》并非想要“弯道超车”,而是真正地在做一些,从前的开放世界游戏中做不到的事情,这才为玩家们疲劳的审美增添了几分新鲜感。至于你要问笔者什么“借鉴”的问题,那难免又得掉进熟悉的“做的好就是只会抄”和“做不好就是抄都抄不明白”的无解回答中。
但你倘若要问笔者想不想见到“二次元GTA”、“二次元看门狗”,笔者实在是给不出否定的回答。毕竟,它确确实实根据都市独有的漫游感做了一系列配套设计,本身的主题也满足了二次元玩家们空缺而迫切的需求,那笔者又有什么理由不愿意对《代号:无限大》抱上一些期待呢?
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